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VEINTITRÉS

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Precio, información, características, video e imágenes de VEINTITRÉS pertenece a las categorías Juegos de cálculo mental y concentración (28), Juegos de estrategia (14), TODOS NUESTROS JUEGOS (34), De 9 a 11 años (19) y De 11 a 13 años (17).

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Información

Prepárate para un emocionante desafío matemático con «Veintitrés», el juego que combina cálculo mental, estrategia y diversión. En este juego único, cada jugador se convierte en un constructor de torres, usando sus habilidades matemáticas para acumular ladrillos y alcanzar la meta.

  • Lógica y estrategia
  • Cálculo mental y números primos
  • Memoria
  • Concentración
  • Psicomotricidad fina


¿Cómo se Juega?

Cada reto de cálculo mental resuelto te permite adquirir 2, 3 o 5 ladrillos, basándose en operaciones de suma, resta y multiplicación con números primos. Tu objetivo es construir una torre de exactamente 23 ladrillos. Pero cuidado, ¡si tu torre es más alta, se derrumba!

El juego se vuelve aún más emocionante cuando entras en posesión de una cantidad prima de ladrillos mayor que 5, permitiéndote robar un ladrillo a otro jugador. Y si logras reunir exactamente 19 ladrillos, tienes el poder de añadir un ladrillo a la torre de un oponente.


Características del Juego:

  • Edad recomendada: Ideal para jugadores a partir de 9 años.
  • Número de jugadores: 2 a 4 jugadores.
  • Componentes: Incluye ladrillos de juego coloridos y un conjunto de tarjetas con desafíos matemáticos.
  • Educacional y Divertido: Fomenta el cálculo mental rápido y la comprensión de números primos en un contexto lúdico y estratégico.


«Veintitrés» es perfecto para quienes disfrutan de los retos matemáticos y la estrategia. Es una excelente herramienta para:

  • Mejorar la rapidez y precisión en el cálculo mental.
  • Profundizar en el entendimiento de los números primos y sus propiedades.
  • Desarrollar habilidades estratégicas en un entorno competitivo y divertido.
  • Disfrutar de un juego emocionante y educativo con familiares y amigos.

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ATRAPA EL CERO, números negativos - Imagen 1ATRAPA EL CERO, números negativos - Imagen 2

ATRAPA EL CERO, números negativos

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Juego de cartas de números enteros (positivos y negativos).

CLONACIÓN: tablas de multiplicar, máximo nivel de concentración, adictivo para niños y adultos

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ESTE PRODUCTO SE ENVIARÁ EN UN PLAZO DE 1 - 3 DÍAS TRAS RECIBIR EL PEDIDO¿Creías que las tablas de multiplicar eran aburridas? ¡Descubre la emoción de aprender y practicar las tablas de multiplicar con el juego de descartes más adictivo y desafiante: «Clonación»! Una experiencia llena de posibilidades infinitas, donde todos los jugadores colocan cartas a la vez, creando múltiples combinaciones posibles en cada ronda.Todas las cartas se pueden descartar siempre y la concentración es clave para adelantarte a tus oponentes. ¡La emoción y las risas están garantizadas! Desafiará tu capacidad de concentración como ningún otro. Con tantas opciones disponibles y la necesidad de estar atento a todas ellas, pondrás a prueba tu mente y desarrollarás al máximo tu enfoque y atención.¿Para quién va dirigido Clonación?En un juego perfecto para todas las edades. Los más pequeños se divierten mientras comprenden el concepto de multiplicación de forma clara y entretenida, y los adultos se enganchan rápidamente a su adictiva dinámica de juego.Además, las cartas de «Clonación» están diseñadas para resistir el uso intensivo. Son lavables e irrompibles, lo que significa que podrás disfrutar de innumerables partidas sin preocuparte por dañarlas. ¡Puedes jugar con tranquilidad!Únete a la aventura de «Clonación» y descubre por qué es el juego de descartes preferido de tantos pequeños y adultos. ¡Prepárate para ejercitar tu capacidad de concentración mientras te diviertes al máximo!
ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO, para comprender los conceptos de suma y resta desde los 3 años - Imagen 1ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO, para comprender los conceptos de suma y resta desde los 3 años - Imagen 2

ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO, para comprender los conceptos de suma y resta desde los 3 años

25,00€

Con Érase una vez un circo, los más pequeños aprenden los números y los conceptos de suma y resta de forma natural.Tanto el tablero como las fichas, el puzzle y el libro (2 hojas) son de poliéster irrompible y lavable.

ISLA PIRATA: Desafía los Mares en una Carrera por el Oro de Jack O’Coins

27,00€

Desafía tu lógica y habilidades matemáticas en una emocionante aventura pirata.Descripción:Embárcate en «Isla Pirata», un juego de mesa donde la astucia matemática te llevará al tesoro escondido de Jack O’Coins. El legendario pirata, conocido por su riqueza y su elixir de larga vida, está listo para compartir su oro con el pirata más habilidoso. Para encontrar a este afortunado, Jack ha organizado una emocionante serie de pruebas matemáticas. ¿Podrás ser tú quien descubra en qué número está pensando?¿Cómo se Juega?Retos Rápidos de Lógica: Enfréntate a desafíos de resolución mental de ecuaciones con rapidez y precisión para descubrir los números secretos que Jack tiene en mente.Niveles para Cada Etapa Educativa: Con opciones adecuadas para cada nivel de Primaria. Elige uno, que irá incluído en el pack, y amplíalo con con más niveles cuando quieras.Carrera por el Tesoro: Compite para ser el más veloz en resolver los enigmas de Jack y avanza hacia la victoria, acumulando riquezas y acercándote al título del pirata más astuto.Características del Juego:Material Resistente a Cualquier Tormenta: Fabricado para aguantar las más duras condiciones, cada componente es lavable e irrompible, garantizando la diversión partida tras partida.Aprendizaje y Diversión en Alta Mar: Fortalece tus habilidades numéricas y de razonamiento lógico mientras te sumerges en un mundo de aventura pirata.Estrategia y Sabiduría en Alta Mar: Invita a familiares y amigos a un viaje emocionante, donde la sabiduría matemática y la estrategia se combinan para desvelar los secretos de la Isla Pirata. En un juego perfecto para mentes inquietas y corazones aventureros.Ambiente Pirata Auténtico: Con una narrativa envolvente y un diseño atractivo, «Isla Pirata» ofrece una experiencia de juego que es tan rica en historia como en educación.Todo el juego es lavable e irrompible.Te dejamos un PDF en tamaño A3 con cartas para que puedas imprimir y crear a tu manera.Mira el siguiente video y aprende a jugar.

más variaciones

LA LEYENDA DEL ÚLTIMO FARAÓN (para jóvenes y adultos), lógica, cálculo mental, estrategia, memoria… Nivel de dificultad alto

70,00€

ESTE PRODUCTO TIENE UN PLAZO MAYOR DE ENVÍO (DOS SEMANAS TRAS REALIZAR EL PEDIDO)En el enigmático corazón del Antiguo Egipto, oculto bajo las abrasadoras arenas del desierto, reposa un ancestral secreto: la Pirámide del Último Faraón. A lo largo de los siglos, valientes aventureros y buscadores de tesoros han ansiado desvelar sus misterios, aunque escasos han sido los que han regresado para compartir sus hazañas.La leyenda se inicia con el último faraón, en los albores de su vejez, quien, impulsado por su insaciable deseo de inmortalidad y su soberbia desmedida, suplicó a Ra, el dios del sol, que dividiera una antigua reliquia en tres partes y le otorgara poderes mágicos. Quienes reunieran estas piezas, siglos más tarde, podrían viajar a su época, permitiéndoles admirar su grandiosa vida y la construcción de monumentos colosales en su honor. Ra, impresionado por la magnitud de los anhelos del faraón y su insaciable sed de poder, accedió a su petición y lanzó un antiguo hechizo sobre las piezas. Sin embargo, el faraón custodió celosamente el secreto de la ubicación de estas partes mágicas, y su tumba se convirtió en un misterio insoslayable que ha perdurado a lo largo de los siglos.El destino tejió sus propios hilos a lo largo de los años. Un día, en el zoco de una ciudad cercana, un mercader curioso encontró una de estas reliquias mágicas en un antiguo bazar de tesoros olvidados. Sin saber la verdadera naturaleza de su hallazgo, la vendió a un coleccionista, quien a su vez, la ofreció en una subasta internacional de artefactos antiguos.La segunda parte de la reliquia mágica fue desenterrada por un arqueólogo aventurero en una expedición a las profundidades del desierto.La tercera y última parte apareció en una tienda de antigüedades. Un comerciante, intrigado por los extraños símbolos tallados en la pieza, la adquirió en una transacción casual.De alguna manera misteriosa, las tres piezas mágicas han iniciado su propia travesía para reunirse en el mismo zoco, donde cada una tiene un valor de 6 monedas de oro.Tenéis solamente 90 minutos antes de que la pirámide se colapse y una tormenta de arena la borre de la historia. Enfrentad los desafíos y trampas que esta antigua estructura esconde en sus entrañas para desenterrar las codiciadas monedas de oro que necesitáis para comprar las reliquias. El tiempo corre y algunas partes empiezan a desmoronarse, así que sed veloces y astutos en vuestra búsqueda, y cuidaos mutuamente. El tiempo se escapa como el viento a través de las dunas del desierto. ¡La aventura comienza ahora!¿Cómo se juega?Antes de sumergirte en esta emocionante aventura, es crucial preparar adecuadamente el escenario.Sigue estos pasos:Distribución de las Baldosas: Comienza por tomar todas las baldosas y mézclalas sin desvelar las imágenes. Luego, cubre el suelo de la pirámide con ellas, asegurándote de que estén boca abajo. Las grises deben ocupar el perímetro exterior, mientras que las de colores se ubicarán en el interior. Las baldosas doradas no deben estar adyacentes entre sí.Asegúrate de contar con todo el material requerido para enfrentar los desafíos de cálculo mental, lógica y memoria.Selección de Exploradores: Cada jugador debe escoger una ficha de explorador.Objetivo y desarrollo:Se juega en equipo. El objetivo es desenterrar las monedas, comprar las 3 piezas y que todos los exploradores abandonen la pirámide a tiempo. Para ir al zoco, un jugador debe salir de la pirámide usando sus puntos de movimiento. Puede volver a entrar de la misma manera.Para empezar la partida, todas las fichas de los jugadores se colocan fuera del tablero. Los exploradores pueden adentrarse en la pirámide desde cualquier punto, considerando como su primer paso la baldosa que elijan para comenzar su búsqueda.El juego avanza por turnos, y cada jugador dispone de un total de 3 puntos de movimiento en cada turno. Es obligatorio gastar los 3 y tienes dos opciones para hacerlo:Desplazamiento: Por 1 punto de movimiento, puedes desplazarte de una baldosa a otra adyacente, en dirección horizontal o vertical.Activación de Baldosas: Por 2 puntos de movimiento, puedes voltear una baldosa para activar su poder. Para hacerlo, debes estar colocado encima de ella. Una vez activada, podrás utilizarla en ese momento y cada vez que vuelvas a detenerte sobre ella.Las baldosas en la pirámide tienen diferentes poderes, cada uno representado por un símbolo.Baldosas que ocultan monedas:Serpiente: Implica pruebas de cálculo mental que se resuelven individualmente y te otorgan 2 monedas de oro si las superas.Escarabajo: Requiere una prueba de memoria que se resuelve de manera individual y te otorga 1 moneda de oro si la superas.Baldosas de movimiento:Chacal: Permite moverte en forma de «L», similar al movimiento del caballo en el ajedrez.Brújula: Te permite moverte verticalmente.OVNI: Te permite desplazarte a cualquier casilla en la pirámide.Baldosas especiales:Antorcha: Ilumina todas las baldosas lindantes, dejándolas cara arriba y activando sus poderes. Debes elegir una sola prueba y una sola trampa para realizar en ese turno.Ojo de Ra: Permite a todos los jugadores ver una baldosa que todavía no ha sido activada.Baldosas trampa:Ankh: Presenta una prueba de lógica y visión espacial basada en pirámides fractales en 3D.Barca: Plantea una prueba de lógica basada en un rompecabezas cúbico. Ten en cuenta que el Ankh y la Barca son trampas de la pirámide, y deberás resolverlas en grupo para continuar jugando mientras el tiempo sigue corriendo.Faraón: Si activas esta baldosa, el faraón se despierta y debes devolverle la mitad del oro que tengas en tu poder en ese momento.Piedra: Desactiva todas las baldosas lindantes, deshabilitando sus poderes.

PERDIDOS EN LA MUDANZA: Cálculo mental con decenas

25,00€

¡Esta mudanza nos está volviendo locos! "Perdidos en la Mudanza" es la última adición a nuestro catálogo, ideal para jugadores de 8 a 14 años que buscan una aventura y un desafío de cálculo mental y estrategia.Exploración Intrigante: Muévete por el edificio, busca en las cajas entre el caos de una mudanza y encuentra lo que necesitas antes de que lo hagan tus oponentes.Retos Matemáticos y Estrategia: Emplea los 6 dados para realizar operaciones matemáticas que te permitirán moverte por el tablero, consiguiendo la cantidad de decenas necesaria para pasar a la siguiente habitación o usar el ascensor. La estrategia y el cálculo se unen para avanzar hacia la victoria.Sorpresas: Enfréntate a las travesuras del perro escondido que puede cambiar el rumbo del juego al alterar la ubicación de tus objetos, consigue dados extra o un mando para teletransportarte.Contenido del Juego:- 1 Tablero detallado con vistas del Edificio.- Tarjetas de objetos.- Dados y fichas de colores vivos para fácil identificación.- Tarjetas de cajas sorpresa que incluyen giros inesperados y estratégicos.“Perdidos en la Mudanza" es perfecto para sesiones de juego en el aula, reuniones familiares y como recurso didáctico que promueve el aprendizaje lúdico. Adquiere tu copia hoy y comienza la búsqueda en el laberinto de la mudanza.El tablero y las cartas son de poliéster, lavables y duraderos.

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