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ATRAPA EL CERO. Juego de mesa de números enteros

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Precio, información, características e imágenes de ATRAPA EL CERO. Juego de mesa de números enteros pertenece a las categorías Juegos de cálculo mental y concentración (27), TODOS NUESTROS JUEGOS (34) y De 11 a 13 años (17).

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Información

Juego de cartas de números enteros (positivos y negativos).

Con este juego se suman y restan números negativos y positivos con el objetivo de llegar a 0

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CARRERA DE CÁLCULO. Juego de mesa de introducción al calculo mental, a partir de 5 años

18,00€12,00€

Carrera de Cálculo: El Juego de Cálculo Mental para los Más PequeñosCarrera de Cálculo es el juego ideal para que los niños de 5 a 7 años se inicien en el cálculo mental de una forma divertida y emocionante. Diseñado especialmente para los más pequeños, este juego convierte el aprendizaje en una carrera llena de colores, retos matemáticos y mucha diversión.¿Cómo se juega?Lanza los dados y haz cálculos para avanzar por el tablero: El color de la casilla en la que caigas determinará la operación matemática que tendrás que resolver y el sentido en el que te moverás.Suma, resta, dobles o mitades: Resuelve las operaciones utilizando los números de los dados y sigue las indicaciones del tablero.Gana quien llegue primero a la meta, pero todos aprenden y refuerzan su confianza matemática mientras juegan.¿Por qué jugar a Carrera de Cálculo?Fomenta el cálculo mental: Cada turno es una oportunidad para practicar habilidades matemáticas básicas de forma dinámica y entretenida.Refuerza la confianza numérica: Está diseñado para ayudar a los pequeños jugadores a desarrollar razonamiento y comprensión matemática.Divertido y educativo: Perfecto tanto para casa como para el aula, combina aprendizaje y entretenimiento en cada partida.Características del juego:Adaptado a los más pequeños: Con reglas sencillas y un diseño atractivo, está pensado para el primer ciclo de Primaria y el último curso de Infantil.Material duradero: Tablero y cartas resistentes para un uso continuo. Ideal para jugar en familia o en grupos pequeños.Un enfoque positivo del aprendizaje: El objetivo no es solo ganar, sino disfrutar y mejorar la confianza en las matemáticas.Objetivo del juego:Avanza por el tablero resolviendo operaciones matemáticas y llega primero a la meta. Pero el verdadero premio es reforzar las habilidades matemáticas mientras te diviertes.Carrera de Cálculo transforma el cálculo mental en una experiencia emocionante y educativa. ¿Listos para empezar la carrera?

CLONACIÓN. Juego de tablas de multiplicar, máximo nivel de concentración, adictivo, para niños y adultos

23,00€

Clonación es un juego de cartas rápido y emocionante donde todos los jugadores compiten al mismo tiempo. Ideal para aprender y practicar las tablas de multiplicar de manera divertida mientras disfrutas del desafío.¿Cómo se juega?Cada carta, de poliéster lavable e irrompible, incluye:Multiplicaciones.Resultados.Un dibujo que representa una operación.Tu misión es encontrar equivalencias entre tus cartas y las de la mesa.Pero aquí no vale repetir: tendrás que pensar rápido y ser creativo en tus combinaciones.Quien se quede sin cartas primero, ¡gana!¿Por qué te encantará Clonación?Sin turnos: Todos juegan al mismo tiempo, haciendo cada partida trepidante.Aprendizaje activo: Practica las tablas de multiplicar mientras disfrutas del reto.Diversión asegurada: Perfecto para cualquier edad, con adrenalina en cada jugada.Recomendado por expertos: Matemáticos y campeones de cálculo mental de competiciones internacionales ya lo tienen como su favorito. Además, es ideal para niños con TDA o TDAH, ayudando a mejorar su concentración de forma efectiva.¿Para quién es Clonación?Niños mayores de 7 años.Grupos de amigos de cualquier edad que buscan un juego que aumente su adrenalina.Familias que quieren aprender jugando.Clonación es mucho más que un juego, es la forma más divertida de dominar las tablas de multiplicar mientras compites.
CUENTA ATRÁS. Juego de cálculo mental, desde 8 años - Imagen 1

CUENTA ATRÁS. Juego de cálculo mental, desde 8 años

24,00€

Cuenta atrás es una nueva versión de Carrera de cálculo, a un nuevo nivel de competencia numérica y rapidez mental, recomendado a partir de 8 años.Este juego intensifica la carrera con casillas que te impulsan hacia adelante a través de desafíos matemáticos a contrarreloj. Con cada tirada de los dados, los jugadores se sumergen en una emocionante prueba de agilidad aritmética, donde solo los más rápidos y precisos podrán reclamar la victoria.¿Cómo se Juega?Cálculo Dinámico: Sigue las instrucciones de los coloridos personajes del tablero para determinar las operaciones matemáticas que harás en cada ronda.Pruebas a Contrarreloj: Las casillas especiales te enfrentan a pruebas de cálculo donde cada segundo cuenta. Resuelve rápidamente para avanzar con determinación hacia la meta.Carrera por la Meta: Combina estrategia y velocidad para superar a tus competidores, calculando tu camino hacia el triunfo.Características del Juego:Desafío Avanzado: «Cuenta Atrás» es perfecto para aquellos que buscan un reto mayor que el presentado en «Carrera de Cálculo», con pruebas diseñadas para poner a prueba incluso a los más diestros en matemáticas.Educación en Acción: Es una carrera de habilidades matemáticas que pone a prueba tu rapidez y precisión bajo presión, mejorando tu cálculo mental y tu capacidad de respuesta.Diversión Competitiva: Experimenta la emoción de una verdadera competencia matemática, donde el cálculo rápido es la clave para ser el campeón.Objetivo del Juego:Conviértete en el campeón de «Cuenta Atrás», donde cada operación correcta es un paso más cerca del éxito. ¿Estás listo para asumir el reto y demostrar que eres el más rápido en el reino de los números?
ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO. Juego para comprender los conceptos de suma y resta, desde los 3 años - Imagen 1ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO. Juego para comprender los conceptos de suma y resta, desde los 3 años - Imagen 2

ÉRASE UNA VEZ UN CIRCO. Juego para comprender los conceptos de suma y resta, desde los 3 años

25,00€

Con Érase una vez un circo, los más pequeños aprenden los números y los conceptos de suma y resta de forma natural.Tanto el tablero como las fichas, el puzzle y el libro (2 hojas) son de poliéster irrompible y lavable.
INVASIÓN CLÁSICO. Juego de cálculo mental, desde 10 años - Imagen 1

INVASIÓN CLÁSICO. Juego de cálculo mental, desde 10 años

10,00€

ESTE PRODUCTO SE ENVIARÁ EN UN PLAZO DE 1 - 3 DÍAS TRAS RECIBIR EL PEDIDOInvasión es un juego de cálculo mental para 2 jugadores. Tira 3 dados y agrúpalos para conseguir todos los resultados posibles operando siempre con los 3. Invade los que consigas y cede el turno a tu contrincante. Gana quien más espacio invada.Juego desde 10 años, resultados mayores.Tablero lavable e irrompible.
LA LEYENDA DEL ÚLTIMO FARAÓN. Juego de mesa de lógica, cálculo mental, estrategia, memoria… para jóvenes y adultos. - Imagen 1LA LEYENDA DEL ÚLTIMO FARAÓN. Juego de mesa de lógica, cálculo mental, estrategia, memoria… para jóvenes y adultos. - Imagen 2

LA LEYENDA DEL ÚLTIMO FARAÓN. Juego de mesa de lógica, cálculo mental, estrategia, memoria… para jóvenes y adultos.

70,00€

ESTE PRODUCTO TIENE UN PLAZO MAYOR DE ENVÍO (DOS SEMANAS TRAS REALIZAR EL PEDIDO)LA LEYENDA DEL ÚLTIMO FARAÓN (juego para jóvenes y adultos): lógica, cálculo mental, estrategia, memoria… Nivel de dificultad alto.En el enigmático corazón del Antiguo Egipto, oculto bajo las abrasadoras arenas del desierto, reposa un ancestral secreto: la Pirámide del Último Faraón. A lo largo de los siglos, valientes aventureros y buscadores de tesoros han ansiado desvelar sus misterios, aunque escasos han sido los que han regresado para compartir sus hazañas.La leyenda se inicia con el último faraón, en los albores de su vejez, quien, impulsado por su insaciable deseo de inmortalidad y su soberbia desmedida, suplicó a Ra, el dios del sol, que dividiera una antigua reliquia en tres partes y le otorgara poderes mágicos. Quienes reunieran estas piezas, siglos más tarde, podrían viajar a su época, permitiéndoles admirar su grandiosa vida y la construcción de monumentos colosales en su honor. Ra, impresionado por la magnitud de los anhelos del faraón y su insaciable sed de poder, accedió a su petición y lanzó un antiguo hechizo sobre las piezas. Sin embargo, el faraón custodió celosamente el secreto de la ubicación de estas partes mágicas, y su tumba se convirtió en un misterio insoslayable que ha perdurado a lo largo de los siglos.El destino tejió sus propios hilos a lo largo de los años. Un día, en el zoco de una ciudad cercana, un mercader curioso encontró una de estas reliquias mágicas en un antiguo bazar de tesoros olvidados. Sin saber la verdadera naturaleza de su hallazgo, la vendió a un coleccionista, quien a su vez, la ofreció en una subasta internacional de artefactos antiguos.La segunda parte de la reliquia mágica fue desenterrada por un arqueólogo aventurero en una expedición a las profundidades del desierto.La tercera y última parte apareció en una tienda de antigüedades. Un comerciante, intrigado por los extraños símbolos tallados en la pieza, la adquirió en una transacción casual.De alguna manera misteriosa, las tres piezas mágicas han iniciado su propia travesía para reunirse en el mismo zoco, donde cada una tiene un valor de 6 monedas de oro.Tenéis solamente 90 minutos antes de que la pirámide se colapse y una tormenta de arena la borre de la historia. Enfrentad los desafíos y trampas que esta antigua estructura esconde en sus entrañas para desenterrar las codiciadas monedas de oro que necesitáis para comprar las reliquias. El tiempo corre y algunas partes empiezan a desmoronarse, así que sed veloces y astutos en vuestra búsqueda, y cuidaos mutuamente. El tiempo se escapa como el viento a través de las dunas del desierto. ¡La aventura comienza ahora!¿Cómo se juega?Antes de sumergirte en esta emocionante aventura, es crucial preparar adecuadamente el escenario.Sigue estos pasos:Distribución de las Baldosas: Comienza por tomar todas las baldosas y mézclalas sin desvelar las imágenes. Luego, cubre el suelo de la pirámide con ellas, asegurándote de que estén boca abajo. Las grises deben ocupar el perímetro exterior, mientras que las de colores se ubicarán en el interior. Las baldosas doradas no deben estar adyacentes entre sí.Asegúrate de contar con todo el material requerido para enfrentar los desafíos de cálculo mental, lógica y memoria.Selección de Exploradores: Cada jugador debe escoger una ficha de explorador.Objetivo y desarrollo:Se juega en equipo. El objetivo es desenterrar las monedas, comprar las 3 piezas y que todos los exploradores abandonen la pirámide a tiempo. Para ir al zoco, un jugador debe salir de la pirámide usando sus puntos de movimiento. Puede volver a entrar de la misma manera.Para empezar la partida, todas las fichas de los jugadores se colocan fuera del tablero. Los exploradores pueden adentrarse en la pirámide desde cualquier punto, considerando como su primer paso la baldosa que elijan para comenzar su búsqueda.El juego avanza por turnos, y cada jugador dispone de un total de 3 puntos de movimiento en cada turno. Es obligatorio gastar los 3 y tienes dos opciones para hacerlo:Desplazamiento: Por 1 punto de movimiento, puedes desplazarte de una baldosa a otra adyacente, en dirección horizontal o vertical.Activación de Baldosas: Por 2 puntos de movimiento, puedes voltear una baldosa para activar su poder. Para hacerlo, debes estar colocado encima de ella. Una vez activada, podrás utilizarla en ese momento y cada vez que vuelvas a detenerte sobre ella.Las baldosas en la pirámide tienen diferentes poderes, cada uno representado por un símbolo.Baldosas que ocultan monedas:Serpiente: Implica pruebas de cálculo mental que se resuelven individualmente y te otorgan 2 monedas de oro si las superas.Escarabajo: Requiere una prueba de memoria que se resuelve de manera individual y te otorga 1 moneda de oro si la superas.Baldosas de movimiento:Chacal: Permite moverte en forma de «L», similar al movimiento del caballo en el ajedrez.Brújula: Te permite moverte verticalmente.OVNI: Te permite desplazarte a cualquier casilla en la pirámide.Baldosas especiales:Antorcha: Ilumina todas las baldosas lindantes, dejándolas cara arriba y activando sus poderes. Debes elegir una sola prueba y una sola trampa para realizar en ese turno.Ojo de Ra: Permite a todos los jugadores ver una baldosa que todavía no ha sido activada.Baldosas trampa:Ankh: Presenta una prueba de lógica y visión espacial basada en pirámides fractales en 3D.Barca: Plantea una prueba de lógica basada en un rompecabezas cúbico. Ten en cuenta que el Ankh y la Barca son trampas de la pirámide, y deberás resolverlas en grupo para continuar jugando mientras el tiempo sigue corriendo.Faraón: Si activas esta baldosa, el faraón se despierta y debes devolverle la mitad del oro que tengas en tu poder en ese momento.Piedra: Desactiva todas las baldosas lindantes, deshabilitando sus poderes.

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